Jugar en la nube con Xbox cambiará para siempre a partir de noviembre 2026

Tenemos menos de 16 días para seguir disfrutando de Xbox Cloud Gaming tal como lo conocemos, y es que a partir de noviembre del 2026 cambiará para siempre.

Tenemos menos de 16 días para seguir disfrutando de Xbox Cloud Gaming tal como lo conocemos, y es que a partir de noviembre del 2026 cambiará para siempre. Esta no es una medida nueva en la marca, el Game Pass ha cambiado a lo largo del tiempo tanto en precios como en servicios que ofrece, sin mencionar los juegos que llegan a él y también los que salen.

Jugar en la nube con Xbox cambiará para siempre, sí. Y eso se debe al recorte que anunció desde los primeros días de septiembre. A continuación, vamos a desentrañar de qué trata este nuevo cambio, pero, te adelanto, que de momento se desconoce si entrará en vigor desde la primera hora de noviembre.

El cambio sustancial de la nube en Xbox

Todos aquellos que pagan la suscripción Ultimate del Game Pass pueden disfrutar del servicio incluido de Cloud Gaming que representa más que otra cosa el «Play Anywhere» (juega donde sea) ya que brindaba la verdadera accesibilidad a jugadores que no contaban con la posibilidad de hacerse de una consola de la marca.

Lo que no se debe de confundir con el lema, controversial en su momento, que adoptó Xbox por un tiempo de «Everything is an Xbox» en el cual nos invitaban a pensar en la marca más como un sistema de servicios y juegos, pero a ello iremos más adelante.

Si bien esta modalidad no será removida de ninguna suscripción, llámese Essential, Premium o Ultimate; sí reducirá drásticamente las horas que podrás usar el servicio en la nube de manera gratuita. Así, una vez que termines con el límite establecido tendrás la oportunidad de comprar más tiempo de juego desde la nube si así lo deseas.

El límite será mensual y quedará de la siguiente manera según la suscripción que estés pagando con la marca:

  • Game Pass Ultimate: 15 horas
  • Game Pass Premium: 10 horas
  • Game Pass Essential: 5 horas

¿Por qué decir que es un cambio sustancial en el servicio? Bien, para responder a ello primero hay que dejar claro que antes de este ajuste el servicio era ilimitado para cualquiera de los planes contratados. Es decir que bien podías no tener una consola de la marca y jugar desde tu tablet o computadora horas y horas a través de la nube sin tener que preocuparte por el espacio de almacenamiento o si tienes el hardware necesario para correr el título de tu preferencia. Ahora vamos con el siguiente punto.

¿Adiós al «Play Anywhere» o al «Everything is an Xbox» ?

Ambos son lemas que, desde el exterior, parecen tener sus distinciones claras, aunque comparten la finalidad de acercar a los jugadores a los videojuegos en la plataforma que más prefieran. Sin embargo, en la aplicación puede que justo ese sea el problema.

«Everything is an Xbox»

Como ya veníamos aclarando más arriba, este enfoque nos invita a pensar en la marca completa como un ecosistema que provee servicios y videojuegos donde la consola ya no es lo que importa, sino que consumas a través del servicio. Ya sea a través de un celular, una tablet, computadora o televisor, mientras pagues la suscripción al servicio de Game Pass tú podrás obtener los beneficios de él.

«Play Anywhere»

Por otro lado, este lema también invita a pensar en un ecosistema donde puedes consumir videojuegos a través de distintos dispositivos siempre y cuando pueda correr la aplicación de la marca. Aunque las diferencias son claves y se necesitan dejar en claro ya que el «juega donde sea» aplica directamente en los videojuegos, no en el servicio de suscripción de Xbox.

En otras palabras, lo último quiere decir que si compras un juego digital lo podrás jugar en plataformas de Xbox o en PC con un progreso cruzado, por lo que no se necesita la nube.

Y sí, la mayoría de los juegos del Game Pass pueden ser jugados en distintas plataformas por lo que aplican este mismo lema, además de que la apertura tan amplia del juego a través de la nube casi hace parecer que no existe diferencia alguna entre las dos frases.

El problema de fondo

La aplicación de ambas filosofías en el día a día y la existencia del Cloud Gaming es lo que hace que se vean más como un reflejo entre sí que como una diferencia entre cada una.

Casi a manera de un spoiler al inicio, sin la limitación del Cloud Gaming podrías pasar horas jugando y meses sin adquirir una consola de la marca y desde cualquier dispositivo mientras tuvieras un dispositivo con buena conexión a internet.

Eso es precisamente lo que hace verlas más como el mismo mando con diferente carcasa, que como dos controles de consolas rivales. Aún con lo anterior, hay otras dos razones por las cuales el servicio de la nube se está cerrando de manera drástica.

La filosofía de Asha Sharma y la fuga de dinero

Antes de ir de lleno a los dientes de la leona, vamos a pensar por un momento si el Cloud Gaming es un negocio rentable. Es decir, no es el único servicio que existe en la actualidad ya que está Nvidia que es promocionada por la misma plataforma de Xbox y vamos a revisarla detenidamente.

GeForce Now

Con poco más de dos años de presencia en el mercado mexicano, GeForce Now es un servicio de Cloud Gaming que ofrece acceso a los jugadores a través de la nube con un precio que varía según el plan y vale la pena destacar que tienen paquetes gratuitos.

En concreto tienen tres tipos de planes, además de los Day Pass que, por su propia naturaleza, te permiten jugar por un día elegido de tu preferencia, pero vamos a ver cada uno de ellos:

  • Gratis: El servicio con anuncios donde puedes acceder a más de 2000 juegos con sesiones de una hora a 1080p y 60 fps donde, además, tienes que hacer fila virtual.
  • Performance: Con un precio de 219 pesos al mes el catálogo aumenta a más de 4500 títulos con sesiones de 6 horas a una resolución de 1440p y a 60fps, además de una reducción en la lista de espera. Y sin anuncios.
  • Ultimate: Tampoco tiene publicidad, cuesta 439 pesos al mes, tienes acceso al mismo catálogo que anterior, pero con sesiones más prolongadas de 8 horas, una resolución de hasta 5K y hasta 360 fps (en los juegos y pantallas que lo soporten).

Es decir, con solo mirar los precios podemos comenzar a inferir a dónde quiero llegar con este tema. El hecho de que el precio de ambos planes Ultimate (tanto GeForce como Xbox) sean similares, mientras que el primero se dedica a ofrecer un catálogo en la nube únicamente, quiere decir que para la división de Microsoft no le es rentable seguir ofreciendo la nube de manera ilimitada pues es una pérdida que hasta la implementación de las restricciones seguirán asumiendo.

La filosofía de Asha Sharma

Una vez que comprendemos que Cloud Gaming representa una pérdida amplia en la venta de consolas y en la renta de los servicios de la nube no es tan difícil imaginar por qué ha tomado esta decisión que, estima el equipo de Xbox, afectará sólo al cuatro por ciento de la base de jugadores.

La era de Asha frente a la compañía se ha sentido de mano muy firme y dura llevando tanto a gamers como a personas dentro de la propia industria a poner sus manos sobre la cabeza y decir «no es posible».

La filosofía de Sharma se ve encaminada a regresar a Xbox como una empresa dedicada al sector gaming y traer la gloria que alguna vez disfrutó a la marca; las decisiones que ha tomado hasta ahora tienen un peso muy fuerte en la mesa de la industria. Recorta personal que considera no le está siendo rentable, le dice adiós a compañías enteras que estuvieron bajo el cobijo de ellos durante años y desmantela equipos prácticamente nuevos cuando ve que han perdido el rumbo a tan temprana fase del camino (como lo es Halo Studios que ahora son un equipo de soporte de la comunidad).

Pero para profundizar más en ella, tenemos este artículo hablando del inicio de la era de Asha Sharma en Xbox, así que puedes ir a leer más si así lo deseas.

Una breve conclusión

El juego en la nube cambiará para siempre porque es un servicio que le recuerda a Xbox a los fantasmas del pasado que quiere dejar atrás de manera definitiva, porque es la herida que sigue goteando billetes verdes dentro de la compañía, porque es el intento de retomar el camino de la venta de consolas y dispositivos de la marca con el fin de recuperar esos momentos dorados que alguna vez vivieron. Y para todo ello, Asha Sharma lleva el timón del barco más caro y difícil en el sector.

Autor

  • Owen Marín - Perfil

    Comunicólogo por la FES Acatlán y apasionado del SEO. Redacto sobre temas 'geek', 'gaming' y la "cultura otaku". La filosofía, la literatura, el cine y la música son mi conversación favorita.

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