Los gamers mexicanos no pueden heredar sus bienes digitales o cuentas, mientras en China ya hay precedentes

En México si un día un gamer hace falta, su familia no puede reclamar ninguno de sus bienes digitales como cuentas, activos o colección de videojuegos.

En México si un día un gamer hace falta, su familia no puede reclamar ninguno de sus bienes digitales como cuentas, activos o colección de videojuegos. Pertenencias que acumuló digitalmente a lo largo de los años y que ahora ni su esposa, padres o hijos tienen un respaldo legal para reclamar por ellos.

En un contexto de digitalización general del país, los intentos de regulación de una herencia digital brillan por su falta de ambición, en el sector gamer aún más. Sobre todo, tomando en cuenta que hace apenas un par de años se quería implementar un impuesto a la venta de videojuegos, la pregunta es: Si en México hay tanto interés en el sector gamer para ponerle un impuesto, ¿por qué no redoblar esfuerzos en legislar sobre los bienes y herencia digitales?

Y no es que esto sea una novedad en el mundo, en China ya existen antecedentes que en las últimas semanas habían tomado notoriedad de nuevo en el sector, tanto el de la madre que recuperó cuentas de su hijo como la disputa de las dos esposas por un objeto. A continuación, vamos a repasar los casos de China, pero también exploraremos las políticas de algunas plataformas de videojuegos que no permiten la herencia digital.

Los casos en China

Son dos los casos en el país asiático más conocidos respecto a los videojuegos. Sin embargo, en la página de Dehenglaw, que es compartida por el usuario Slawrfp en Reddit, se pueden leer más casos relacionados con familias que demandaron para recibir el bien digital que su familiar dejó atrás.

Caso Golden Knife

Quizá el más conocido hasta el momento, se trata de la esposa en la vida real que busca reclamar el objeto conocido como Golden Knife dentro del videojuego Zhengtu tras fallecer el jugador. Sin embargo, la pareja romántica de él dentro del videojuego se opone ante dicho acto ya que argumenta que ella participó en la adquisición de dicho objeto y por lo tanto a ella le pertenecía.

La resolución del caso fue que el valor del Golden Knife sería repartido entre ambas partes luego de que otro jugador ofreciera 50,000 Renminbi (RMB) por éste y demostrara sí tenía un valor económico.

Caso de Xu

Tras la muerte del ejecutivo Xu, su esposa solicitó la herencia de bienes digitales por un valor de más de dos millones de RMB mientras que las plataformas que los contenían se negaron tras mencionar que iba en contra de sus políticas de no herencia y privacidad. Sin embargo, fue cuando la mujer viuda demandó a las compañías, lo que ocasionó llamar la atención de cientos de personas en China.

La resolución final de este caso se dio en 2024 donde los tribunales de aquel país dictaminaron que las plataformas debían de actualizar sus políticas para permitir la herencia digital y respetar a su vez el derecho a la privacidad. Mientras que para la mujer los activos digitales con valor se le fueron entregados mientras que los chats de una de las aplicaciones que también estaba dentro de la demanda se mantuvieron cerrados para preservar la privacidad de Xu, el ejecutivo fallecido.

La herencia digital de gamers en México

Mientras tanto, en México existe en la mesa una iniciativa de ley de manera local para la Ciudad de México impulsada por la Diputada local Rosario Morales Ramos donde se busca incluir bienes digitales en las herencias de las personas. Así como el pronunciamiento de la Senadora Olga Patricia Sosa de llevar una iniciativa similar a nivel federal.

Sobre ambos casos de bienes digitales y herencias ya he hablado más a fondo y puedes leerlo a través del link compartido, en lo que respecta a los videojuegos sobre el tema la situación es la planteada al inicio del artículo: ¿Por qué si hay interés de sacar dinero de los videojuegos a través de impuestos, no hay esfuerzos activos en legislar sobre lo que es de uno?

De momento, se sigue permitiendo que los miles de pesos que gasta un mexicano en sus colecciones o cuentas se pierdan una vez que el gamer se ausenta de la familia, dinero que podría ser mejor aprovechado por los hijos, padres, hermanos o pareja sentimental de él.

El argumento principal de las grandes compañías es un acuerdo de licencia o suscripción que los usuarios aceptan al hacer uso de sus plataformas o videojuegos donde, incluso al pagar el juego digital completo, lo que obtienes es una licencia de uso, más no la posesión de él.

Plataformas vs herencia digital

Si el terreno ya es gris cuando la legislación actual no lo contempla, la situación se pone aún más complicada cuando las propias plataformas son las que buscan impedir directamente que alguien pueda otorgar los gastos de su vida a alguien más dentro de su familia.

A continuación, listaré un par de estas plataformas dentro del mundo gamer, aunque esto no quiere decir que sean las únicas ya que si seguimos indagando en más plataformas digitales tanto del sector como fuera de él, seguramente encontraremos más restricciones de este tipo.

Steam

La plataforma de Valve es tajante y sumamente clara en esta página de soporte oficial donde declara de manera abierta que la propiedad de la cuenta de Steam no se puede transferir debido al acuerdo de suscriptor que los usuarios aceptaron al momento de abrir su perfil en la plataforma.

Xbox

Del lado de las consolas e iniciando por Xbox, es el soporte de Microsoft a través de dos artículos que explica lo siguiente:

No es posible vincular, combinar o combinar cuentas personales de Microsoft, y no puedes transferir cosas como el progreso del juego o el gamertag, las compras de cuenta y el saldo de una cuenta a otra, pero las cuentas se pueden usar en paralelo.

Mientras que en otra página de soporte sobre cuentas de personas fallecidas menciona que para tener acceso a la cuenta recomiendan buscar una asesoría legal, aunque si se tiene las credenciales de acceso se puede realizar la eliminación de manera manual. De lo contrario, la cuenta se cerrará automáticamente tras dos años de inactividad.

Playstation

Mientras tanto, la división de Sony en el mundo gamer es específica en tres puntos de sus términos y condiciones sobre la transferencia de los bienes digitales por cada cuenta.

  • Artículo 7.3: Los fondos en el monedero virtual no son ni reembolsables, ni transferibles a menos que la ley lo exija.
  • Artículo 8.13: Los artículos virtuales no podrán ser vendidos, transferidos o canjeados por dinero real o artículos de valor, además de que podrán ser eliminados o modificados sin previo aviso.
  • Artículo 10.2:
"A menos que en este Acuerdo se indique lo contrario, todo el contenido proporcionado por medio de PlayStation cuenta con una licencia que se le otorga a usted de forma no exclusiva y revocable para su uso personal, privado, no transferible, no comercial y limitado en un número limitado de dispositivos PlayStation u otros, en el país en el que registró su cuenta."

El reto pendiente

Es así que en México la falta de claridad en las leyes y un impulso real por crear las regulaciones necesarias para desarrollar la herencia digital mantiene a familias privadas de un derecho a gozar lo que uno de sus integrantes cosechó durante años. Si bien también existe un área gris cuando se comparten las cuentas entre familiares, lo cierto es que a nivel nacional nada les brinda, por ahora, un respaldo legal total de los bienes digitales de la persona que se ha ido.

Autor

  • Owen Marín - Perfil

    Comunicólogo por la FES Acatlán y apasionado del SEO. Redacto sobre temas 'geek', 'gaming' y la "cultura otaku". La filosofía, la literatura, el cine y la música son mi conversación favorita.

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