Ubisoft se aferra a sus clásicos para sobrevivir 2026: ‘Far Cry’, ‘Assassins Creed’ y ‘The Division’, entre sus IPs más importantes

Ubisoft enfrenta una crisis financiera profunda que la ha llevado a reestructurarse de manera radical y a centrar su estrategia de supervivencia en la explotación intensiva de sus franquicias históricas,

En un año definitorio para su existencia, Ubisoft, una de las editoriales más emblemáticas de la industria, parece que desplegó una estrategia de supervivencia clara y sin ambigüedades: retirarse al territorio seguro de sus franquicias probadas y aprobadas por los jugadores más fans de las clásicas franquicias.

Ante una caída bursátil catastrófica, deudas millonarias y una seguidilla de fracasos comerciales, la compañía francesa ha reorganizado su estructura, recortado costos de manera drástica y alineado todo su pipeline de producción hacia la explotación intensiva de sus IPs históricas, particularmente Assassin’s Creed, Far Cry y The Division.

Números rojos y reestructuración radical

La situación financiera de Ubisoft es genuinamente crítica. Su valor de mercado se desplomó más de un 90% en el último lustro, situándose por debajo de los 1.000 millones de dólares, una sombra de los 16.500 millones que llegó a valer. Al cierre del primer semestre de su año fiscal 2026 (abril-septiembre de 2025), reportó una deuda neta de 1.150 millones de euros.
Fracasos resonantes como Star Wars Outlaws y Skull and Bones agravaron el escenario.

La respuesta corporativa no se hizo esperar y resultó contundente. En marzo de 2025, se creó Vantage Studios, una subsidiaria valorada en 4.000 millones de euros en la que el gigante chino Tencent invirtió 1.160 millones a cambio de una participación del 25%.

Esta nueva entidad se encarga de gestionar y desarrollar los “ecosistemas de marcas billonarias” de Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, liberando a Ubisoft principal de esa carga operativa y deuda.

Paralelamente, implementaron un agresivo plan de reducción de costos fijos por 100 millones de euros para los ejercicios 2026-27, que se suma a los despidos masivos de los últimos años —1.500 en el FY25— y que continúan en 2026 con el cierre de estudios como Halifax y recortes en Massive Entertainment (Stockholm).

Los últimos resultados financieros (H1 FY26) muestran un tenue rayo de esperanza basado precisamente en esta estrategia: los Net Bookings crecieron un 20.3% interanual, alcanzando los 772.4 millones de euros, impulsados fundamentalmente por el catálogo histórico (back-catalog), que aportó 741.4 millones. Assassin’s Creed registró 211 millones de sesiones de juego, un 35% más que el año anterior, mientras que The Division 2 superó en el primer semestre todas las previsiones de bookings para su año fiscal completo.
La compañía proyecta alcanzar el punto de equilibrio operativo (break-even) en el FY26.

Remakes, remasterizaciones y actualizaciones

Consciente del valor de su legado en la memoria colectiva de los jugadores, Ubisoft está impulsando una ola de productos que apelan directamente a la nostalgia de sus seguidores, una movida de bajo riesgo comparada con el desarrollo de IP nuevas.

El proyecto más emblemático es el remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, uno de los secretos peor guardados de la industria. Según múltiples filtraciones y reportes, el juego, desarrollado principalmente por Ubisoft Singapore y conocido internamente como “Obsidian”, llevaría el título Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced.

No se trataría de una reinvención al estilo de Resident Evil 2, sino de una “reimaginación fiel” que utilizaría el nuevo motor Anvil Pipeline (el mismo de AC Shadows).
Las mejoras incluirían gráficos actualizados, clima dinámico, la eliminación de pantallas de carga al transitar entre el barco y tierra, y la reutilización de assets de Skull & Bones para contener costos.

Filtraciones de documentos internos y calificaciones anticipadas (PEGI) apuntan a una ventana de lanzamiento alrededor del 19 de marzo de 2026.

El contenido se enfocaría en expandir la experiencia pirata original, eliminando la trama moderna y restaurando escenas cortadas, como las relacionadas con el personaje de Mary Read y la ciudad de Nassau. El combate y la progresión adoptarían un enfoque “RPG light”, con sistema de loot y estadísticas para el protagonista, Edward Kenway.

Se espera que su anuncio oficial sea uno de los puntos destacados del próximo Ubisoft Forward de primavera.

Paralelamente, en un movimiento de bajo costo, pero alto impacto comunitario, Ubisoft lanzó el 21 de enero de 2026 una actualización gratuita que lleva Far Cry 3: Classic Edition, Far Cry 3: Blood Dragon Classic Edition y Far Cry Primal a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La medida, que mejora la fluidez de estos títulos sin cambios gráficos mayores, es vista como un intento de mantener el engagement con la franquicia de cara al esperado reinvento de la saga con Far Cry 7, previsto para más adelante en el año.

La apuesta constante de The Division

Mientras Assassin’s Creed y Far Cry se renuevan, The Division se mantiene como el bastión del modelo live-service de Ubisoft. The Division 2 celebra en enero de 2026 el décimo aniversario de la franquicia con una inyección masiva de contenido.

Recientemente lanzó el DLC “Battle for Brooklyn”, que añade una nueva historia, e introdujo un “Realism Mode” que mejora texturas y gráficos en la Nueva York original.
Además, continúa con eventos de temporada, como un crossover con Avatar: Frontiers of Pandora, y resets semanales de vendedores.

Sin embargo, este pilar no está exento de turbulencias. El 13 de enero de 2026, Massive Entertainment, el estudio a cargo de la saga, realizó un despido de 55 empleados. Poco después, se confirmó la salida de Julian Gerighty, productor ejecutivo clave con 15 años en la compañía, quien se unió al equipo de Battlefield en EA.

A pesar de esto, Ubisoft declaró que la franquicia es una “prioridad absoluta” y que The Division 3 está en “producción a pleno rendimiento”. El soporte continúa también con The Division: Resurgence para móviles, en beta cerrada, y una esperada Definitive Edition remasterizada del primer juego, filtrada recientemente, que podría ver la luz para conmemorar el aniversario.

Un pipeline conservador y una apuesta masiva en 2026

El pipeline de Ubisoft para 2026-27, según filtraciones de periodistas especializados como Tom Henderson y anuncios oficiales, es un catálogo casi exclusivo de secuelas y retornos:

  • Assassin’s Creed: Además del remake de Black Flag, se espera Hexe, un nuevo mainline con temática de brujería medieval, y Invictus, un multiplayer independiente.
  • Far Cry: Far Cry 7 (cuyo desarrollo interno se maneja bajo el nombre Blackbird) promete un reinvento de la fórmula, mientras que Maverick sería un extraction shooter multijugador.
  • Otros clásicos: Están en desarrollo un nuevo Ghost Recon multijugador, el remake de Splinter Cell y el largamente retrasado remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

El CEO, Yves Guillemot, afirmó que el nuevo modelo operativo, centrado en la agilidad y la calidad, requiere retrasar algunos lanzamientos AAA a 2026-27 para asegurar “condiciones ideales”. Todo apunta a que el Ubisoft Forward de primavera de 2026 será un evento masivo donde se desvelará esta estrategia en detalle.

Una apuesta existencial

Ubisoft quemó sus naves. En lugar de diversificar o innovar con propiedades nuevas, decidió que su supervivencia depende de la explotación meticulosa y conservadora de los universos que ya conquistaron a los jugadores hace una década o más.
La inversión de Tencent y la creación de Vantage Studios compran un tiempo precioso y oxígeno financiero.

Sin embargo, el éxito o el fracaso de esta estrategia se decidirá en los próximos meses.
El desempeño de los lanzamientos anunciados, el mantenimiento del compromiso de la comunidad con sus títulos live-service y la capacidad de ejecutar esta visión sin más recortes traumáticos determinarán si los clásicos a los que tanto se aferra serán su salvavidas o su última parada antes del declive final. 2026 no es un año cualquiera para Ubisoft; es el año de la verdad.

Autor

  • Autor Mauricio Ortiz

    Con dos décadas de inmersión en el mundo de los videojuegos, mi trayectoria como gamer no solo me ha permitido disfrutar de incontables aventuras, sino también ser un testigo privilegiado de la evolución de la industria.

    He vivido de primera mano la transición desde los gráficos pixelados hasta las realidades virtuales, los cambios en las dinámicas de juego online y la explosión de los eSports.

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