Cd Projekt Red revela nuevo tech demo de The Witcher 4

El esperado RPG da un primer vistazo técnico durante el 'State of Unreal 2025', con Ciri como protagonista.

CD Projekt Red ofreció un anticipo técnico de The Witcher 4, una de las entregas más esperadas en la industria de los videojuegos, durante el evento ‘State of Unreal 2025’.

Aunque en un principio se presentó como el “primer gameplay” del título, el estudio polaco aclaró que lo mostrado no corresponde a una versión jugable del videojuego como tal, sino a una demostración técnica basada en activos reales del proyecto, diseñada para exhibir las capacidades del motor gráfico Unreal Engine 5 y cómo se está implementando en el desarrollo del nuevo capítulo de la saga.

Pese a esta precisión, la revelación reavivó las expectativas entre la comunidad y generó una oleada de entusiasmo en las redes sociales, al mostrar por primera vez escenas en movimiento de la esperada secuela de la saga protagonizada ahora por Ciri.

Una demo de “siguiente generación”

La presentación, realizada como parte del evento de Epic Games enfocado en el motor Unreal Engine, incluyó más de 10 minutos de metraje capturado en tiempo real corriendo en una consola PlayStation 5 estándar, no en la versión Pro.

Según detalló CD Projekt Red, el material alcanzó un rendimiento estable de 60 cuadros por segundo con ray tracing activo, lo que resultó en un apartado visual de gran impacto.

En las imágenes, Ciri aparece cabalgando a lomos de su caballo Kelpie a través de las montañas de Kovir, una región que debutará en la saga con esta nueva entrega. También se le observa recorriendo la ciudad pesquera de Valdrest, un entorno urbano recreado con una densidad de detalles que refleja la ambición técnica del proyecto.

Uno de los aspectos más destacados de la demo fue la capacidad del motor para renderizar más de 300 personajes no jugables (NPCs) en pantalla sin comprometer el rendimiento, mostrando un ambiente urbano dinámico y vívido.

Como parte de esta muestra técnica, el estudio también presentó Nanite Foliage, un sistema ya conocido para la representación de vegetación densa que permite renderizar bosques con mayor fidelidad, volumen y profundidad. Esta herramienta potencia la inmersión visual, mejora la navegación y la interacción en espacios naturales dentro del juego.

Durante el recorrido de Ciri por Kovir y Valdrest, se pudo observar cómo este sistema transforma la manera en que la flora se integra en los escenarios, generando bosques envolventes y paisajes montañosos de una calidad visual pocas veces vista en consolas.

No hay fecha de lanzamiento, pero se perfila para la nueva generación

A pesar del anuncio, CD Projekt Red dejó claro que The Witcher 4 aún se encuentra en una fase temprana de desarrollo. La fecha de lanzamiento no ha sido confirmada, pero diversos medios y analistas coinciden en que no estará disponible antes de 2027.

El título llegaría tentativamente a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, alineado con la generación actual de consolas, aunque también se rumorea de una nueva generción.

Este largo plazo proyectado no ha mermado el entusiasmo del público, especialmente por el nivel técnico mostrado y el protagonismo de Ciri, que marca un cambio importante respecto a entregas anteriores centradas en Geralt de Rivia.

Para muchos, la figura de Leoncilla de Cintra, su trasfondo narrativo y su potencial de combate la convierten en una candidata ideal para liderar esta nueva etapa de la franquicia.

Autor

  • Autor Mauricio Ortiz

    Con dos décadas de inmersión en el mundo de los videojuegos, mi trayectoria como gamer no solo me ha permitido disfrutar de incontables aventuras, sino también ser un testigo privilegiado de la evolución de la industria.

    He vivido de primera mano la transición desde los gráficos pixelados hasta las realidades virtuales, los cambios en las dinámicas de juego online y la explosión de los eSports.

¡Compártelo con tus amigos!